Работа на заводе
Заводы на игре производят реальную продукцию (виды продукции см.ниже) Для производства продукции необходимы макроресурсы. При наличии у управляющих заводом нужного количества макроресурсов, мастера приносят на завод материалы для производства в обмен на макроресурсы. Подробнее о необходимых макроресурсах см. правила по экономике.
В день на заводе проходит три смены длительностью 1 час каждая. Каждый рабочий обязан отработать все три смены в день. В этом случае рабочий получит:
- жалование;
- талоны на еду в заводской столовой (печать в соответствующей ячейке паспорта);
- талоны на проживание в рабочем общежитии (печать в соответствующей ячейке паспорта).
Если рабочий по каким-то причинам (прогул, стачка, потеря работы) не получил отметки в паспорт об отработанных сменах, он:
- не может оплатить комнату в общежитии (показать отметки в паспорте и получить печать в соответствующую ячейку паспорта у хозяина общежития), что ведет к очевидному ухудшению условий жизни, повышению вероятности болезней;
- не может получить еду в заводской столовой по ценам для рабочих;
- подвержен риску попасть в полицию, на каторгу по заявлению от владельца общежития.
Конкретное время смен на каждом заводе определяется на начало игры по согласованию с мастерами.
К работе на заводе допускаются только сотрудники завода (необходима запись в паспорте персонажа о трудоустройстве с датой). Если персонаж решит работать более трех смен в день, это резко повысит вероятность травмы на производстве.
Максимальное число рабочих на заводе ограничено (будет известно владельцам и управляющим заводами на начало игры, в зависимости от фактического числа игроков)
Производственный процесс состоит из трех частей:
- Начало смены
- Производство продукции
- Завершение смены
Начало смены: 5 минут
Смена начинается с предписанных существующим законодательством культурных, бюрократических и социальных норм.
На начало игры владелец завода законодательно обязан начинать смену с отметки в журнале на проходной, переклички рабочих, молитвы о здравии и благоденствии ЕИВ.
Эти требования прописаны в законе и могут быть изменены в ходе игры.
Производство продукции: 40 минут
Заводы производят реальные вещи, необходимые для ведения боевых действий в Маньчжурии и доставки на фронт:
- ружья, гранаты, патроны
- перевязочные пакеты и подсумки
- ящики для перевозки продукции по железной дороге
Связь с солдатами на фронте самая что ни на есть прямая: если завод не произведет патронов и они не доедут до фронта, солдатам нечем будет стрелять, если нет перевязочных пакетов, они истекут кровью, не доехав до Петербурга и т.д.
Помимо патронов, доехавших до игроков на фронте, от производства на заводах зависят параметры войны в рамках макрополитической игры в Штабе в Санкт-Петербурге, т.е. это один из параметров, с которым играют генералы в Штабе в Санкт-Петербурге: чем больше продукции отправили с заводов на фронт, тем выше уровень снабжения войск в макровойне. При нулевом уровне снабжения армия в макровойне становится небоеспособна.
Материалы, инструкции и минимальные требования по изготовлению будут предоставлены мастерами. Основу процесса будет составлять собственно изготовление вещей (собрать патрон из войлока и деталей, нарезать и упаковать перевязочный пакет, сшить подсумок по выкройке, собрать ящик). Дополнительно могут предъявляться требования по оформлению (например, покраска ящиков в определенный цвет).
В случае порчи исходных материалов, замена предоставляться не будет. Таким образом, случайная порча или намеренный саботаж приводят к потерям в количестве доступных исходных материалов и, потенциально, произведенных товаров.
Это позволяет реализовать саботаж производства, причем как заметный и эффективный (изрезать лист войлока вдоль и поперек), так и незаметный (вырезать пыжи так, чтобы получалось побольше обрезков и поменьше пыжей).
На производстве рабочий должен выполнять все требования и предписания, установленные на заводе. Часть этих требований служит понижению травматичности производства, часть - повышению выручки предприятия.
Эти правила - условное моделирование, в рамках игры они означают тяжелые или напротив, легкие условия работы на заводе.
Конкретный список этих правил утверждает хозяин завода. Чем больше таких правил - тем больше его доход.
Например:
- Нельзя передавать вещи из руки в руки, можно брать их с места
- Нельзя говорить частицу “не”
- Надо заканчивать любую фразу окончанием “Боже Царя Храни”
- Нельзя вставать со своих мест, надо работать сидя
- Нельзя находиться на заводе без красного элемента в одежде (хотя бы красный платок)
Контроль за выполнением требований осуществляют:
1. Игротехник завода. Осуществляет контроль выполнения правил завода и дохода владельца и получения травм рабочими.
2. Управляющий завода/начальник смены. Может налагать на рабочих штрафы в рамках игрового процесса, увольнять и т.п.
3. Проверяющие от органов власти. Могут осуществлять проверки состояния здоровья рабочих, штрафовать предприятие, остановить выпуск продукции и т.д. в зависимости от полномочий.
Завершение смены: 15 минут
Смена заканчивается мероприятиями, необходимыми владельцу и менеджменту завода для поддержания уровня эффективности производства и дохода.
Мероприятия производятся в последние 15 минут смены. Это могут быть, например, приглашение и осмотр врача, выступление лектора (лектор-инженер про оптимизацию производства, лектор от полиции, про профилактику правонарушений и связей с террористическими организациями и т.п.), обустройство территории или пение гимна завода и т.п.
Приемка
После каждой смены должна быть осуществлена процедура приемки изготовленной продукции. Приемку организуют чиновники из Военного министерства (Возможен контроль со стороны других органов власти)
Приёмка состоит из:
- проверки изделий на соответствие нормам (игровая проверка)
- чиповки изделий (мастерское мероприятие)
Изделия, еще не прошедшие приемку и чиповку, не могут использоваться в игре. Они непобираемы, воровать можно только после прохождения приемки.
При приемке мастера изымают часть изготовленной продукции (аналог "отстрела патронов"), точная доля изъятия будет определена перед игрой в зависимости от фактического числа игроков на заводах и фронте и в ходе игры меняться не будет. Это изъятие отражает тот факт, что часть продукции используется на немоделируемых на игре театрах военных действий.
Травматизм на заводах
На заводах и фабриках есть производственный травматизм. Наличие травмы в смену определяется броском кубика д6. Травма возникает, если рабочий выкинул цифру меньше или равную количеству отработанных подряд смен. Т.е. в первую смену он должен выкинуть единицу, во вторую два или меньше и т.д. кубик бросается в начале смены, на осмотре перед работой
В случае травмы рабочий может
- отказаться от работы по болезни. Игровые последствия за свой счет.
- доработать смену через силу. В этом случае он не сможет выйти на работу в следующую смену по болезни и получает постоянно плюс один штрафной балл на кубике при выходе на работу во все другие смены
- обратиться к врачу (подробности лечения см. в правилах для врачей)

